最近はテーマデッキ構築として、
トーナメント産のナイトメアに相性がいいカードを探しております。

ナイトメアは場に出たら、何かを奪い、
死亡時に返却する。
死ななければメリット、死ねば台無しになる黒らしい生物たちです。(トーメント産に限る。)

ぱっと思い付いたのが、
パンハモニコン。

場に出た時~の能力が2回使えるカードです。

催眠の悪鬼を出すと、
手札2枚追放、反面、死ぬと2枚手札が戻ります。

首なしの解体者、
生物2体追放、反面、死ぬと2体戻ってきます。

メリットとデメリットがさらに際立ちます。
これだと面白みは増えますが、
カード1枚使ったあげくに遊んでいる扱いになります。

ところが、魂の災い魔だとどうでしょう。
場に出て
3ライフ奪い、
パンハモニコンでさらに3点ライフを奪う。
計6ライフ奪います。
しかし、死亡時は3点しか相手を回復させない、
ずるい生物になります。

ラクァタスのチャンピオンだと、
6点ライフ奪って、
6点ライフ奪って、
死ぬと6点ライフを戻す生物になります。
これはひどい。

相手のライフが12点以下なら即死です。

パンハモニコンの無駄遣いな気がしますが、
ナイトメアの超必殺カードとして1枚仕込んでおくと面白そうです。

コメント

そんちょう
2018年12月3日22:21

CIPがスタックに乗っている状態で、生け贄なりバウンスなりして「戦場を離れたとき」の能力を先に解決して追放しっぱなしにするのがいいかと。

黒単で行くなら生け贄エンジンには事欠かない(臓物の予見者、屍肉喰らい、鞘虫など)でしょうから、あとは墓地からの回収(定員過剰の墓地、逢魔が辻)などで繰り返すとか。

青のバウンスを使えばもっと楽かと。
ナイトメアは青や赤にもいますので。

紅武者
2018年12月3日22:45

さすがそんちょうさん、
ナイトメア能力の真髄を突き詰めるとそうなりますよねぇ。

しかし、この手の若干ややこしいギミックの説明の後で
アドバンテージを取ると
気まずくなるので封印しております。

うつろいの門とか使うと
ソフトロックとか容易なのですが、
ライバルとなる嫁様のデッキはロックを脱出しずらいので極力控えております。
すべては互角以上の熱い戦いをしたいが為。

いいアドバイスを頂いたのになんだかすみません。
お気を悪くされなければありがたいです。

しかし、青いナイトメアと赤いナイトメアは別のデッキで活かしたいですね。
もう1つデッキができそうな予感!
アイデアありがとうございます!

ランクス
2018年12月4日8:44

無難に黒の全体強化クリーチャーとかどうでしょう?

墓穴の模範(3)(黒)
クリーチャー ― スケルトン・戦士
あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(2)(黒),(T):あなたがコントロールする他の黒のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで接死を得る。
2/2

紅武者
2018年12月4日21:20

ランクスさん、コメントありがとうございます。

まさか、黒の歩く全体強化がいるとは。。
M2015のカードなのですねぇ。

ナイトメアはあまり戦闘しちゃいけない場合が多いので、
接死がもったいないですね。

しかし、スケルトンで戦士とはユニークですね。
別のデッキで一つ使ってみたいカードです。
知らないカードだったので、ありがとうございます。

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